2014-01-01から1年間の記事一覧
MMDモデル/ マテリアル割り当て
===============================================【2015/06/09追記】 Shapekeyは、Basis(先頭行のシェイプ)を先に消せばKey1(2行目)をベースメッシュに更新できるから、「ここのラインこのままでいいのかなぁ、もっと細い方がいいのかなぁ」って悩んだ…
▼キャラモデルをPmxEditorで開き、目から炎pmxをドラッグ&ドロップ。 ▼かなり上の方に炎モデルが読み込まれています。 ▼頂点、骨、剛体、Jointすべてにチェックを入れてキャラ以外を選択。 ▼位置調整。ジョイント等を非表示にすれば見やすいです。(ここで…
石田の炎はそのままだと光らないので、MME(MikuMikuEffect)を導入した後、AutoLuminousというエフェクトを読み込む必要があります。簡単なのでレッツトライです。また半透明素材なので描画順にも注意する必要があります。下の方に説明があるのでご覧くださ…
**there are subject to change without notice** FORBIDDEN 1. DO NOT use my 3D model to make money. because Fatogami is Dangan Ronpa development team's. not your original character. 2. DO NOT re-distribute my 3D model. because you can get it…
============================================= キャラクタ:ダンガンロンパ2 十神白夜 モデル制作:riotoqll バージョン:1.00 ============================================= 当データはゲーム「ダンガンロンパ」の二次創作MMDモデルです。 原作者及び関…
#IfWinActive ahk_class sfl_window_class ;テンキー0 Numpad0::a ;テンキー1 Numpad1::x ;テンキー2 Numpad2::b ;テンキー3 Numpad3::z ;テンキー4 Numpad4::c ;テンキー5 Numpad5::w ;テンキー6 Numpad6::e ;テンキー7 Numpad7::v ;テンキー8 Numpad8::l ;…
**there are subject to change without notice** FORBIDDEN 1. DO NOT use my 3D model to make money. because Ishimaru is Dangan Ronpa development team's. not your original character. 2. DO NOT re-distribute my 3D model. because you can get it…
Atomic Betty Danny Phantom The Fairly OddParents Kick Buttowski My Life as a Teenage Robot Catscratch El Tigre
**there are subject to change without notice** FORBIDDEN 1. DO NOT use my 3D model to make money. because Mukuro is Dangan Ronpa development team's. not your original character. 2. DO NOT re-distribute my 3D model. because you can get it o…
============================================= キャラクタ:ダンガンロンパ 戦刃むくろ モデル制作:riotoqll バージョン:2.00 ============================================= 当データはゲーム「ダンガンロンパ」の二次創作MMDモデルです。 原作者及び…
■当モデルについての最新情報はこちら MMD本体のアップデートにより、モデルの挙動が変わりました。古いMMDを使う方は特に問題ないのですが、ver8.12以降をご利用の方は pmx Editorで以下のように修正して下さい。「左膝付与○○」「右膝付与○○」というボーン…
勉強の仕方が悪かったのか、結構時間が経ってから知ったことなど多いので、基本操作も含めまとめておきます。blender初心者向けです。思い出し次第ちょくちょく足していくと思います。コマンド名が分からないものは私が勝手に名前をつけてるのであまり参考に…
■当モデルについての最新情報はこちら ver1.03と1.04で回転付与の設定が間違っていたのですがそろそろ一般配布を終える予定ですので、後から気付いた方が修正できるように記事にしておきます。 ▼設定ミスのせいで、捻じりがきいているモーションでは腕がこの…
riotoqllが制作した石丸清多夏モデルをDLしたらついてくる利用規約テキストの写しです。【2014/05/22】ver2.00完成にともない一般配布を再開しました。いままでメールなどでお問い合わせ下さり、ありがとうございました。 【現在のDLページはこちら】 ■石丸…
まず、Normalizeとは何かというと。▼このボーンに肩からどばっとウェイトを塗った後 ▼肘から先のボーンにこんなウェイトを上塗りすると ▼重なった所は勝手に抜いてくれる。これがAuto Normalize。 blenderのブラシでウェイト塗りするツールは、Auto Normaliz…
▼一度左右対象が崩れてしまうとその部分はXMirrorが効かなくなります▼対処法としては、まず崩れた方の半分を選択し、▼Wキー→Blend from ShapeでBasisを選び、モーフ前の形に戻します(Addにチェックを入れないように) ▼このようになります ▼向かって右半分…
地道な作業すぎて悟りが開けるところでした。完全に自己流なのであまり真に受けないで下さい。▼リトポ機能を使ってエッジで下書き 参考:【Blender】モデリング:リトポロジー(Snap機能)の使い方 ▼三角形や四角形を作ってそこから押し出しでニョキニョキ▼下…
非常に参考になるブログさん等リスト。誰かの参考になればと忘備録も兼ねてメモ。 ★作る前に 配布されているモデルを色々見て、どのくらいのポリゴン数なのか 見た目で掴んでおいたほうがいいです…私はハイポリにしすぎて後から作りなおしたので。形的にはロ…
0.[T] Tool Shelfを出しておく 1.新しくシェイプキーを作り、Editモードに入る 2.[A] すべての頂点を選択 3.[W] → Blend From Shape 4.Tool Shelfに表示されるボックスからコピー元のシェイプキーを選んで数値調整
・ボーン構造がおかしくないか、配布されているモデルを別窓でインポートして見比べる(Parent、IKの設定など)・不必要な vertex group は全て消す・不必要な テクスチャ は全て消す・不必要な マテリアル は全て消す・不必要な オブジェクト は全て消す・A…
テクスチャ張り終わったけど、ハイポリに作りすぎたので新しくローポリモデル作ってテクスチャそのままコピペしたいなーと思ったのでメモ。 イメージとしてはこんな感じか ハイポリモデル(テクスチャ済・Bake元) ↓↓↓テクスチャ転写↓↓↓ ローポリモデル(テ…
創作・リクイラ消化・UTAポケ2ヶ月に1枚は描きたい・モデリング・3Dで手描き動画的なもの再現研究・他人のaep観察・自作ラバスト研究・構図の勉強リアル・筋肉つける・歯医者いく・簿記の勉強とか コンテンツ摂取・Homestuck読む・Skullgirls買う・エヴァ見…