riotoqll's diary

基本的に外部記憶として使います。自分用。 人に見せる用のブログはこちら→http://d.hatena.ne.jp/riotoqll8107/

2014-02-01から1ヶ月間の記事一覧

石丸清多夏MMDモデル(riotoqll作) 回転付与ひざ修正方法

■当モデルについての最新情報はこちら MMD本体のアップデートにより、モデルの挙動が変わりました。古いMMDを使う方は特に問題ないのですが、ver8.12以降をご利用の方は pmx Editorで以下のように修正して下さい。「左膝付与○○」「右膝付与○○」というボーン…

【blenderモデリング基礎】造形するにあたって序盤で知っておきたかったコマンドなど

勉強の仕方が悪かったのか、結構時間が経ってから知ったことなど多いので、基本操作も含めまとめておきます。blender初心者向けです。思い出し次第ちょくちょく足していくと思います。コマンド名が分からないものは私が勝手に名前をつけてるのであまり参考に…

石丸清多夏モデル(riotoqll作)回転付与ひじ 修正方法

■当モデルについての最新情報はこちら ver1.03と1.04で回転付与の設定が間違っていたのですがそろそろ一般配布を終える予定ですので、後から気付いた方が修正できるように記事にしておきます。 ▼設定ミスのせいで、捻じりがきいているモーションでは腕がこの…

石丸清多夏MMDモデル(riotoqll作)利用規約 最新版

riotoqllが制作した石丸清多夏モデルをDLしたらついてくる利用規約テキストの写しです。【2014/05/22】ver2.00完成にともない一般配布を再開しました。いままでメールなどでお問い合わせ下さり、ありがとうございました。 【現在のDLページはこちら】 ■石丸…

【blender】ウェイトのNormalize(正規化) がおかしい、散らばる時は

まず、Normalizeとは何かというと。▼このボーンに肩からどばっとウェイトを塗った後 ▼肘から先のボーンにこんなウェイトを上塗りすると ▼重なった所は勝手に抜いてくれる。これがAuto Normalize。 blenderのブラシでウェイト塗りするツールは、Auto Normaliz…

【blender】shape key作成中に左右対象が崩れた時は

▼一度左右対象が崩れてしまうとその部分はXMirrorが効かなくなります▼対処法としては、まず崩れた方の半分を選択し、▼Wキー→Blend from ShapeでBasisを選び、モーフ前の形に戻します(Addにチェックを入れないように) ▼このようになります ▼向かって右半分…

【blenderモデリング】短髪の植毛

地道な作業すぎて悟りが開けるところでした。完全に自己流なのであまり真に受けないで下さい。▼リトポ機能を使ってエッジで下書き 参考:【Blender】モデリング:リトポロジー(Snap機能)の使い方 ▼三角形や四角形を作ってそこから押し出しでニョキニョキ▼下…

blenderからMMDモデル作った流れ

非常に参考になるブログさん等リスト。誰かの参考になればと忘備録も兼ねてメモ。 ★作る前に 配布されているモデルを色々見て、どのくらいのポリゴン数なのか 見た目で掴んでおいたほうがいいです…私はハイポリにしすぎて後から作りなおしたので。形的にはロ…