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riotoqll's diary

基本的に外部記憶として使います。自分用。 人に見せる用のブログはこちら→http://d.hatena.ne.jp/riotoqll8107/

■blender

【blenderモデリング基礎】造形するにあたって序盤で知っておきたかったコマンドなど

勉強の仕方が悪かったのか、結構時間が経ってから知ったことなど多いので、基本操作も含めまとめておきます。blender初心者向けです。思い出し次第ちょくちょく足していくと思います。コマンド名が分からないものは私が勝手に名前をつけてるのであまり参考に…

【blender】ウェイトのNormalize(正規化) がおかしい、散らばる時は

まず、Normalizeとは何かというと。▼このボーンに肩からどばっとウェイトを塗った後 ▼肘から先のボーンにこんなウェイトを上塗りすると ▼重なった所は勝手に抜いてくれる。これがAuto Normalize。 blenderのブラシでウェイト塗りするツールは、Auto Normaliz…

【blender】shape key作成中に左右対象が崩れた時は

▼一度左右対象が崩れてしまうとその部分はXMirrorが効かなくなります▼対処法としては、まず崩れた方の半分を選択し、▼Wキー→Blend from ShapeでBasisを選び、モーフ前の形に戻します(Addにチェックを入れないように) ▼このようになります ▼向かって右半分…

【blenderモデリング】短髪の植毛

地道な作業すぎて悟りが開けるところでした。完全に自己流なのであまり真に受けないで下さい。▼リトポ機能を使ってエッジで下書き 参考:【Blender】モデリング:リトポロジー(Snap機能)の使い方 ▼三角形や四角形を作ってそこから押し出しでニョキニョキ▼下…

blenderからMMDモデル作った流れ

非常に参考になるブログさん等リスト。誰かの参考になればと忘備録も兼ねてメモ。 ★作る前に 配布されているモデルを色々見て、どのくらいのポリゴン数なのか 見た目で掴んでおいたほうがいいです…私はハイポリにしすぎて後から作りなおしたので。形的にはロ…

shape key コピー(ブレンド)

0.[T] Tool Shelfを出しておく 1.新しくシェイプキーを作り、Editモードに入る 2.[A] すべての頂点を選択 3.[W] → Blend From Shape 4.Tool Shelfに表示されるボックスからコピー元のシェイプキーを選んで数値調整

blender2pmxエクスポートに際するチェック事項

・ボーン構造がおかしくないか、配布されているモデルを別窓でインポートして見比べる(Parent、IKの設定など)・不必要な vertex group は全て消す・不必要な テクスチャ は全て消す・不必要な マテリアル は全て消す・不必要な オブジェクト は全て消す・A…

[blender] テクスチャ→テクスチャBake

テクスチャ張り終わったけど、ハイポリに作りすぎたので新しくローポリモデル作ってテクスチャそのままコピペしたいなーと思ったのでメモ。 イメージとしてはこんな感じか ハイポリモデル(テクスチャ済・Bake元) ↓↓↓テクスチャ転写↓↓↓ ローポリモデル(テ…

【Blender】AOベイク手順 忘備録

★…必須事項 1★テクスチャを展開しておく 2.パキパキなのでエッジをスムース表示する。Object modeでも良い。 3.滑らかになりすぎたらメリハリを出すためEdge Splitモディファイア(分類はGenerate)をかける。Split Angleパラメータでパキパキ具合を調…

Blender2.6系でマウスオーバーしてもタイムラグとか

なんかズレるし使いものにならないよ~~~ドライバ更新とか色々しても意味なし他のAdobe系ソフト等はサクサク動くのでメモリの問題ではないこれと同じ症状だけどここの人達はみんなWin8ぽい↓[#34386] UI: Mouse lag and displacement - Windows8 Nvidia dri…

【blenderエラー】with Automatic WeightsでSet Parent出来ない場合

エラーメッセージは『failed to find solution for one or more bones』。検索してもあまり発生例がなく、解決例も少ない。レアケースなのかもしれない。海外のBBSには・メッシュのmodifierをapplyしてからset parentしろと書いてあったりするけど私は既にap…

MeshDeformでBindすると落ちる理由

MeshDeform=好きな立体でLattice変形できるみたいなモディファイヤ【参考】Blenderモディファイア(MeshDeform) MeshDeformのために用意するローポリなObjectをcage(檻)と呼ぶ人が多いっぽいのでそう書きます。なんでBind押すと即落ちるのかなあと思ってた…

目を板ポリに貼るアレ【blender】

前回のフィリア↓ この時は瞳を描いた部分が肌に埋もれないように調整しつつだったのだが それじゃ板ポリ+テクスチャにする意味ないがなということで改良。 ****************************************************** 目の板ポリだけ別レイヤーに配置しておき…

アルファ付きpngのテクスチャを正しくレンダリングする【blender】

透過部分が真っ黒になったり白いジャギが残ったりそもそもテクスチャ自体が出力されなかったり…検索して出てくる解決法通りにチェック入れても何故か上手く行かなかったり…結果的に偶然できたけど、失敗の原因も成功の原因も分からないまま。とりあえず成功…

Latticeで変形【blender】

blenderでもPhotoshopの自由変形やパペットみたいなことできたら良いなあと思って調べたらこれが一番近かった。最初つまづいたので、初心者さんの参考になれば。 1.変形したいメッシュを用意する 2.ObjectモードでLatticeを追加。初期状態はサイコロの様…

アルファ付きpng出力 【blender】

恐ろしく凡ミスだったけど またやらかしそうなのでメモ。

blender覚書+Freestyle

■GraphicAll.orgでBlenderとFreestyleが何やら最初からビルド?されてるものを貰ってくる■モデルを開く ■バージョンが新しすぎたせいか、ググって出てくる解説ページのUIと微妙に場所とか変わってて混乱する 【参考】Edge Marks and Face Marks in Freestyle…