つなげた 悪くないでも全体をボーンで操作すると画面がぐちゃぐちゃするからここだけに抑えたい
BoneにStretch to 仕込んだけどこういうの嫌い。複雑な構造は出来れば避けたい。
Shrinkwrap 正直どうかと思う
Shrinkwrapで脚にフィットさせて Lattice Latticeが骨に追従しないと分かったので微妙な案
胴と腕をつなぐパーツはメッシュで作ってたんだけど調整が難しいなあと感じたのでメタボールで済ませたいかなって 右側の二つは腕にParent設定してある。レンダリング結果は良かった(スクショ忘れ)しかしメタボールって本来こういう使い方じゃないような。…
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