進捗メモ
●真ん中に一本bone入れるだけでは肘がカクっとしなかったのでこんな感じに
●逆にコートにしっかり骨当てるとカクカクしすぎたので、若干浮かせた状態でSet Parentしたらフニャっと曲がるので良いと思いました
ポリゴンに厚みつけて裏と表でマテリアルを変えてたら裏表が入れ違う状態になったので↓
諦めてMaterialノードで裏表の色変えしました↓
GLSLにしても3Dビュー上で色変わらなくて焦ったぞ
レンダリングしたらちゃんと適応されてた
体だけblender、手と顔を適当にくっつけてみた↓
顔は3D上でアレコレするより2D上でパーツ分けなどして組み合わせたほうがいいんじゃないかな~って思いました。